制作中Cinematic Sound
Impact · Movement · Foley
候选画面:ChargeSOUND DESIGN PORTFOLIO / 2026
Game Audio
Cinematic Sound
Foley

Sound Design Reel
IN PRODUCTION · 制作中STUDIES IN PROGRESS
声音重设计作品制作中,完成后将陆续在此展示。下列画面为候选素材。
制作中Impact · Movement · Foley
候选画面:Charge
制作中Vocalization · Texture · Ambience
候选画面:Spring
制作中Energy · Transformation · Space
候选画面:Singularity当前展示的是候选素材静帧,声音重设计成片尚未发布。画面并非杨毅恒创作。
画面依据各影片素材页的 CC BY 4.0 许可使用。静帧经过缩放与网页展示裁切;封面叠加文字和遮罩。使用不代表原作者认可或参与本作品集。
TRACKS / BEATS / EXPERIMENTAL
节奏、旋律与声音实验。选择一首,开始聆听。
TRACKS
杨毅恒,声音设计师。
专注于游戏与过场动画中的声音设计,关注动作、材质与空间如何共同构成可信的听觉体验。
Yiheng Yang is a sound designer focused on game audio, cinematic sound and Foley.
Berklee College of Music
Game and Interactive Media Scoring
项目经历
参与制作《蓝色星原:旅谣》
关于声音设计、项目与合作
yihengyang04@gmail.com